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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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いい狩場です。70でも余裕で5000超えます。 -- (けだもの) 2007-01-10 09 41 24 南東の通路にいる虎を操ってリーチにぶつける事も出来ます。また西に伸びてる通路及びその先の広場のコリブリも狩れるので獣2人位なら美味しい狩場です。 -- (竜騎士73) 2007-01-10 09 41 40 すみません、↑リーチはコリブリの間違いです。 -- (竜騎士73) 2007-01-10 09 41 50
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野菜のレベル表 モンスターのレベル表
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元記事 レッスン 特技レベルについてまとめて行きましょう 概要 特技Lvの上昇2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特技レベルの上昇確率 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率レアアイドル レア+アイドル Sレア+アイドル 効率の良い枚数は何枚? 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 コメント [部分編集] 概要 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 特技そのものの概要については、特技を参照のこと。 [部分編集] 特技Lvの上昇 特技を持ったアイドルをパートナーにすると特技Lvが上昇することがある。 特技Lvはアイドル自体のレベルとは独立している。アイドルのレベルが既にMAXでも特技を持ったアイドルをパートナーにしてレッスンする事で特技Lvを上げることができる。 2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修によって以下のアイドルの一斉レッスンが可能になり、特技レベル上げに影響があった。 成長が1以上のアイドル コスト14未満のSレア、Sレア+アイドル 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 [地獄の特訓]マスタートレーナーをレッスンパートナーにする事で、特技Lvを11以上にアップすることが可能になった。[地獄の特訓]マスタートレーナーが所属している状態で「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルをベースアイドルとしてレッスンするアイドルに選んだ場合、レッスンパートナーとして[地獄の特訓]マスタートレーナーが自動的に選ばれる。[地獄の特訓]マスタートレーナーは、条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない。 ベースアイドルの特技Lvが10の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを1人使用することで特技Lv11に上げることができる。 ベースアイドルの特技Lvが11の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを3人使用することで特技Lv12に上げることができる。ただし[地獄の特訓]マスタートレーナーは一ユーザーあたり3名までしか雇用(交換)できず、2014年夏時点でもトレード制限中なので、そのままでは特技Lv12にすることは出来ない。誰かが特技Lv11にしたものをフリートレード等で入手する必要がある。 [部分編集] 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特訓後のアイドルには特技レベルが引き継がれず、特技Lvは1になる。したがって、特訓前にアイドルの特技Lvを無理してまで上げる必要はない。特技Lv11以上であった場合でも1になる。 R、R+のアイドル、およびコスト14未満のSR、SR+を使って、複数人同時にレッスンする。特技を持ったレッスンパートナーを使って、複数一括でレッスンすると上昇確率は合計される。 レッスン実施前に確率が60%~80%とか中途半端な数字になっているようだったら、もう一人以上特技持ちを追加して100%にしてから実施した方が良いかもしれない。 アイドルのレベルを上げるのと、特技Lv上昇を一度にやると効率が良い。特技Lvアップ確率100%のレッスンを、アイドルレベルを上げる際に行うことで特技Lv10になるまえにアイドルレベルを最大に出来るだろう。ただし昨今の友情ptやトレーナー、マニーなどが潤沢に確保できる状況ではそこまでこだわる必要もないとも言える。 特技レベルを上げたアイドルをレッスンパートナーにすれば、特技Lvが上昇する確率が高くなる。 コスト14以上のSレア、Sレア+アイドルは、レッスン相手として一括して選択することができない。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ず特技Lvアップ確率が100%になる。 ※2013/7/4以前は成長度1以上のアイドル、およびマスタートレーナー以外のSR、SR+アイドルは一括レッスンができなかった [部分編集] 特技レベルの上昇確率 特技の上昇確率は以下の通り。縦軸がレッスンするアイドル、横軸がパートナー。(SRは数値が異なる) レア度が高いほど、また特技レベルが高いほど、特技レベルは上げにくくなり、またレッスンパートナーにした時の特技レベルの上昇確率も上がる。 先述の通り、特技レベルを上げたアイドルはパートナーとしては1人ずつしかレッスンできないため、実用的な方法ではない。 (2013/7/4以前) また、レッスンパートナーの属性による上昇確率の増減は無い。 相手のレアリティ RARE RARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 50% 66.7% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 37.5% 50% 62.5% % 4 20% 30% 40% 50% % 5 16.7% % 6 14.4% % 7 12.5% % 8 11.2% % 9 10% % 自分の特技Lv(R+) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5% 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4% 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% 自分の特技Lv(SR) 1 30% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 20% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20% 4 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 100% 100% 100% 100% 16% 5 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 13.4% 6 8.6% 17.2% 25.8% 34.4% 43% 51.6% 60.2% 68.8% 77.4% 86% 11.5% 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% 100% 100% 100% 100% 7 7.5% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 8 6.7% 13.4% 20.1% 26.8% 33.5% 40.2% 46.9% 53.6% 60.3% 67% 8.9% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80.1% 89% 9 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 自分の特技Lv(SR+) 1 20% 40% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 13.4% 26.7% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 3 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 82.5% 4 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 48% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 5 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 6 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 17.2% 20% 22.9% 25.8% 28.6% 31.5% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.8% 30% 34.3% 38.6% 42.9% 47.2% 7 5% 7.5% 12.5% 27.5% 7.5% 11.3% 15% 18.8% 22.5% 26.3% 30% 33.8% 37.5% 41.3% 8 4.5% 11.2% 24.5% 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 9 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% [部分編集] 相手のレアリティ SRARE SRARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 % % 3 % % 4 % % 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(R+) 1 60% 90% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 40% 60% 53.4% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 30% 45% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 24% 36% 32% 48% 64% 80% 96% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 5 20% 30% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 6 17.2% 25.8% 22.9% 34.3% 45.8% 57.2% 68.6% 80% 91.5% 100% 100% 100% 100% 100% 7 15% 22.5% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 8 13.4% 20% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80% 88.9% 97.8% 9 12% 18% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 88% 自分の特技Lv(SR) 1 50% 75% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 30% 4 20% 24% 5 16.7% 20% 6 14.3% 17.2% 60% 68.6% 94.3% 7 12.5% 15% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 82.5% 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(SR+) 1 40% 60% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 40% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 17.2% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 15% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 13.4% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 12% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% (空白部分がわかる方、更新をお願いします) [部分編集] 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率 一括レッスンで同時に複数のアイドルをレッスンパートナーにすると、下記の数字の合計がスキルアップ確率になります ここでは、成長度0のアイドル(特技レベルが1のアイドル)を同時に複数パートナーとする場合を考えます 相手の特技Lvが2以上の場合「成長度が0ではないアイドル」をパートナーにすることになるので、一斉レッスンが行えません (2013/7/4以前) マスタートレーナー以外のコスト14以上のSレア、Sレア+は、レッスン相手として一括して選択することができないので、最終的にはスキルレベルアップ確率が高くなりません [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ずスキルレベルアップ確率が100%になります。こちらは個別レッスンしかできません。 「LvUP確率100%レッスンに必要な枚数」はレッスンパートナーの中で、それぞれのレア度のものができるだけ多くなり、尚且つスキルレベルアップ率が100%になる組み合わせを載せています。例:SRの列の「4 + (R+)×1」は、「SRアイドル4人と最低R+以上の特技持ちアイドル1人をレッスンパートナーに使った時、スキルレベルアップ率が100%になる」の意。 当然ながら、記述されたレア度以上のアイドルを使ってもOK。R+を使う部分をSRのマスタートレーナーに置き換えても問題ない。 そのレア度のレッスンパートナー×10でも100%にならない場合は、それ以上のレア度のアイドルを多く使って100%になる組み合わせのうち、SR+の消費が比較的少ないものを一例として載せています(すべて載せると組み合わせが膨大になるため)欄が「-」の場合は、そのレア度のアイドルを1人でもレッスンパートナーに使った場合、他をどうやってもスキルレベルアップ率は100%になりません。 レアアイドル ※レッスンパートナー用の参考に 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R R+ SR SR+ 1→2 50% 60% 80% 100% 2 1 + (R)×1 2→3 33.4% 40% 53.4% 66,7% 3 2 3→4 25% 30% 40% 50% 4 2 + (R)×1 4→5 20% 24% 32% 40% 5 3 + (R)×1 5→6 16.7% 20% 26.7% 33.4% 6 4 6→7 14.3% 17.2% 22.9% 28.6% 7 4 + (R)×1 7→8 12.5% 15% 20% 25% 8 5 8→9 11.2% 13.4% 17.8% 22.3% 9 5 + (R)×1 9→10 10% 12% 16% 20% 10 6 + (R)×1 レア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 40% 50% 60% 80% 3 2 1 + (R)×1 1 + (R)×1 - - 2→3 26.7% 33.4% 53.4% 60% 4 3 2 1 + (SR)×1 - - 3→4 20% 25% 30% 40% 5 4 3 + (R)×1 2 + (R)×1 - - 4→5 16% 20% 24% 32% 7 5 4 + (R)×1 3 + (R)×1 - - 5→6 13.4% 16.7% 20% 26.7% 8 6 5 3 + (SR)×1 - - 6→7 11.5% 14.3% 17.2% 22.9% 9 7 5 + (R+)×1 4 + (R+)×1 - - 7→8 10% 12.5% 15% 20% 10 8 6 + (R)×1 5 100% - 8→9 8.9% 11.2% 13.4% 17.8% 5 + (R+)×5 9 7 + (R)×1 5 + (R)×1 89% 98.79% 7 + (SR)×3 9→10 8% 10% 12% 16% 5 + (SR)×5 10 8 + (R)×1 6 + (R)×1 80% 96% Sレア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 (R+)×10でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 20% 30% 40% 50% 5 3+ (R)×1 2 + (R)×1 2 - - - 2→3 13.4% 20% 26.7% 33.4% 8 5 3 + (R+)×1 3 - - - 3→4 10% 15% 20% 25% 10 6 + (R)×1 5 4 100% - - 4→5 8% 12% 16% 20% 5 + (R+)×5 8 + (R)×1 6 + (R)×1 5 80% 96% - 5 + (R+)×1 + (SR)×3 5→6 6.7% 10% 13.4% 16.7% 5 + (SR)×5 10 7 + (R)×1 6 67% 89.1% 100% 6→7 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 5 + (SR+)×5 5 + (SR)×5 8 + (R+)×1 7 58% 82.3% 86% 7→8 5% 7.5% 10% 12.5% 1 + (R+)×2 + (SR)×3 + (SR+)×4 3 + (SR)×4 + (SR+)×3 10 8 50% 75% 75% 8→9 4.5% 6.9% 8.9% 11.2% 1 + (R+)×1 + (SR)×1 + (SR+)×7 2 + (SR)×2 + (SR+)×6 5 + (SR+)×5 9 45% 69.7% 69% 9→10 4% 6% 8% 10% - - - 10 40% 64% 60% +効率の良い枚数は何枚? 効率の良い枚数は何枚? 特技レベルを上げるとき、用意しなければならない「素材となる特技R」の枚数は、悩みの種。 一度に素材にする特技Rの枚数が少ないと成功確率が減り、枚数を増やすと成功確率は上昇するかわりに消費枚数は増えることになるので、『最適な枚数』は重要。 掲示板などでは、「1から5までは1枚ずつレッスンするのが良い。6を超えると複数枚まとめての方が良い」とまことしやかに言われています。 (なぜそう言われているのか、それは本当か?他に最適な枚数はあるか?)を確認するために集計してみました。皆さんの参考になれば幸いです。 計算式ですが、単純です。 たとえば、特技Lv.1→2なら特技R(Lv.1) 1枚の場合で成功確率20%なので レベルアップできなかった人に着目します。 (同時使用1枚の場合) 1回でレベルアップできる人 100人中20人 20人はここでアガリ。80人はもう1回。 (計算式) 1*20%・・・A 2回でレベルアップできる人 100人中16人 16人はここでアガリ。64人はもう1回。 (計算式) (1-A)*20%・・・B 3回でレベルアップできる人 100人中12.8人 12.8人はここでアガリ。51.2人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B)}*20%・・・C 4回でレベルアップできる人 100人中10.24人 10.24人はここでアガリ。40.96人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B+C)}*20% 以下、永遠に続きます。 以下、実際にExcelで計算した結果です。(前提)100人中80人以上が特技Lvアップに成功するまでの枚数を集計してみました。 特技Lv上げの判定に使われているロジックが、偏りのない確率で当たりを出すものである、とは限らないので、実際にこのような数字になるかは分かりません。 あなたが仮に、100人中20人の「引きの悪い人」だった場合、これよりも枚数を消費することになります。 仮に、100人中100人にしようとすると、特技Lvアップに必要な枚数の期待値を計算する作業になります。 同時にレッスンする枚数が何枚だろうと、まったく差が出ません。 例えば、「特技Lv.1→2、特技Rを素材にして、同時消費1枚」、を永遠に試行し続けた場合、期待値は4.9999999枚となります。 全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、 期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。 「成功確率20%のクジを平均5回引いたら当選する」と言っていることになるので、当たり前です。 以下 SR+について Lv.1- 2 (1枚の成功確率 20% / 理論上の期待値 5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 8回(83%) 8枚 Rare 2 4回(87%) 8枚 Rare 3 2回(84%) 6枚 Rare 4 1回(80%) 4枚 Rare 5 1回(100%) 5枚 どうですか?「絶対に自分は引きが良いはず」だったら、4枚でやっても良いかな?という感じでしょうか? 1枚でやるのが良い、という意見が出てくるのは、1枚で5枚より少ない枚数で成功する確率が高いからのようです。1枚を素材として4回目までで成功する確率は59%なので、半分以上の人は4枚で済むのです。 Lv.2- 3 (1枚の成功確率 13.4% / 理論上の期待値 7.46枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 12回(82%) 12枚 Rare 2 6回(85%) 12枚 Rare 3 4回(87%) 12枚 Rare 4 3回(90%) 12枚 Rare 5 2回(89%) 10枚 Rare 6 1回(80%) 6枚 Rare 7 1回(94%) 7枚 Rare 8 1回(100%) 8枚 Lv.3- 4 (1枚の成功確率 10% / 理論上の期待値 10枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 16回(81%) 16枚 Rare 2 8回(83%) 16枚 Rare 3 5回(83%) 15枚 Rare 4 4回(87%) 16枚 Rare 5 3回(88%) 15枚 Rare 6 2回(84%) 12枚 Rare 7 2回(91%) 14枚 Rare 8 1回(80%) 8枚 Rare 9 1回(90%) 9枚 Rare 10 1回(100%) 10枚 理論上の期待値よりも計算上の消費枚数が多くなるのは、選んではいけないような気もしますね。 しかも(同時1枚のケースで)残り20人は16回までの間に成功しません。22回やれば、成功しない人は残り10人になります。28回で、残り5人です。(あくまで、計算上の確率では、です。) Lv.4- 5 (1枚の成功確率 8% / 理論上の期待値 12.5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 20回(81%) 20枚 Rare 2 10回(83%) 20枚 Rare 3 6回(81%) 18枚 Rare 4 5回(85%) 20枚 Rare 5 4回(87%) 20枚 Rare 6 3回(86%) 18枚 Rare 7 2回(81%) 14枚 Rare 8 2回(87%) 16枚 Rare 9 2回(92%) 18枚 Rare 10 1回(80%) 10枚 ※100%でのレッスンにはR5枚、R+5枚の計R15枚が必要 Lv.5- 6 (1枚の成功確率 6.7% / 理論上の期待値 14.92枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 23回(80%) 23枚 Rare 2 12回(82%) 24枚 Rare 3 8回(83%) 24枚 Rare 4 6回(85%) 24枚 Rare 5 4回(80%) 20枚 Rare 6 4回(87%) 24枚 Rare 7 3回(85%) 21枚 Rare 8 3回(90%) 24枚 Rare 9 2回(84%) 18枚 Rare 10 2回(89%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+10枚の計R20枚が必要 Lv.6- 7 (1枚の成功確率 5.8% / 理論上の期待値 17.24枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 27回(80%) 27枚 Rare 2 13回(80%) 26枚 Rare 3 9回(82%) 27枚 Rare 4 7回(84%) 28枚 Rare 5 5回(82%) 25枚 Rare 6 4回(82%) 24枚 Rare 7 4回(88%) 28枚 Rare 8 3回(85%) 24枚 Rare 9 3回(89%) 27枚 Rare 10 2回(82%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+5枚とマスタートレーナー5枚が必要 Lv.7- 8 (1枚の成功確率 5% / 理論上の期待値 20枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 31回(80%) 31枚 Rare 2 16回(81%) 32枚 Rare 3 10回(80%) 30枚 Rare 4 8回(83%) 32枚 Rare 5 6回(82%) 30枚 Rare 6 5回(83%) 30枚 Rare 7 4回(82%) 28枚 Rare 8 4回(87%) 32枚 Rare 9 3回(83%) 27枚 Rare 10 3回(88%) 30枚 ※100%でのレッスンにはマスタートレーナー10枚が必要 Lv.8- 9 (1枚の成功確率 4.5% / 理論上の期待値 22.22枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 35回(80%) 35枚 Rare 2 17回(80%) 34枚 Rare 3 11回(80%) 33枚 Rare 4 8回(80%) 32枚 Rare 5 7回(83%) 35枚 Rare 6 6回(85%) 36枚 Rare 7 5回(85%) 35枚 Rare 8 4回(83%) 32枚 Rare 9 4回(87%) 36枚 Rare 10 3回(83%) 30枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 Lv.9- 10 (1枚の成功確率 4% / 理論上の期待値 25枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 39回(80%) 39枚 Rare 2 20回(81%) 40枚 Rare 3 13回(81%) 39枚 Rare 4 10回(83%) 40枚 Rare 5 8回(83%) 40枚 Rare 6 6回(81%) 36枚 Rare 7 5回(81%) 35枚 Rare 8 5回(85%) 40枚 Rare 9 4回(83%) 36枚 Rare 10 4回(87%) 40枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 [部分編集] 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 アイドルの特技Lvを1から10まで上げるのに必要な特技R(特技Lv.1)の枚数の期待値の表です。 成功率、期待値は1回のレッスンに1枚ずつ特技Rを使用した場合の数字です。 (SR+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 20% 13.40% 10% 8% 6.70% 5.80% 5% 4.50% 4.00% 枚数の期待値 5.00 7.46 10.00 12.50 14.93 17.24 20.00 22.22 25.00 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 5.00 12.46 22.46 34.96 49.89 67.13 87.13 109.35 134.35 成功率100%に必要なRの枚数 5 8 10 5+2×5=15 2×10=20 2×5+SR×5 SR×10 SR 2×5+5=15 SR 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 5 13 23 38 58 68+SR×5 68+SR×15 68+SR×30 68+SR×50 ※SR:マスタートレーナーまたはコスト14未満のSRに限る ※特技Lv8以上で成功率を100%にするには[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 (2013/7/4以前) (R+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 40% 26.70% 20% 16% 13.40% 11.50% 10% 8.90% 8.00% 枚数の期待値 2.50 3.75 5.00 6.25 7.46 8.70 10.00 11.24 12.50 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 2.50 6.25 11.25 17.50 24.96 33.65 43.65 54.89 67.39 成功率100%に必要なRの枚数 3 4 5 7 8 9 10 5+2×5=15 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 3 7 12 19 27 36 46 61 81 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 特技レベル6まではRとR+、特技レベル7以降はSR、特技レベル9以降はSR+を使用する場合と、特技レベル1からSRを使用する場合の2パターン掲載。 特技レベル6までは下記枚数の一括レッスンで最もRの消費枚数(R+はR2枚として計算)を少なく100%上昇できる。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスン相手にすると全レベルで100%特技レベルがアップする。 1→2 R5枚 SR2枚 R1枚 2→3 R8枚 SR3枚 R+以上1枚 or R2枚 3→4 R10枚 SR5枚 4→5 R5枚 R+5枚 SR6枚 R1枚 5→6 R+10枚 SR7枚 R1枚 6→7 SR5枚 R+5枚 SR8枚 R+以上1枚 or R2枚 7→8 SR10枚 8→9 SR5枚 SR+5枚 9→10 SR+10枚 コメント 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1881.html
概要 翼を持ち黄色い毛皮を持つ魔獣のモンスターで多くの英雄が牙にかかり命を落としたといわれている。初出はDQ7で上位種に【ウイングタイガー】と【ダークパンサー】がいる。今作では【キラーファング】という翼と毛が生えていない下位種も登場した。 図鑑によるとあの黄色い毛についている黒い斑点は倒した人間の数なんだとか。 DQ7では下位種だったウイングタイガーに下剋上されている。モンスターズでウイングタイガーが超巨大化したのが大きかったのだろうか。モンスターズで先に登場したのはこちらだったのだが。 グレン領東、ギルザッド地方、カミハルムイ領北、ポーポラ地方に生息。 いずれの箇所でも強敵エリアに出現する強豪モンスターであり、レベル45あたりでようやく倒せるくらいの実力を持つ。 アサシンクローより高い物理攻撃力からだされる通常攻撃と全体攻撃のバギクロスはどちらとも強力で、 レベル45付近の魔法の迷宮に出ててこられると全滅の危険性が出てくる。 ただしこれでも強敵エリアに出現するモンスターの中では弱いほうで、ダーティラビッツ同様に日替わり討伐依頼のため乱獲されていることも。密集しているカミハルムイとギルザット地方では虎狩りが熱い。 Ver1.3~ 新クエスト「忘れられた誓い」で5匹倒すことになる。 変に奥に行き過ぎてブルサベージやフォレスドンに殺されないように。
https://w.atwiki.jp/hyakujuutaisenn/pages/50.html
マスターレベルとは、妖気への耐久力のことである。 マスターレベルを計る制度は7月9日から始まった レベル1 妖気を注入されただけでほとんどの動物は死んでしまう。 レベル2 妖気を注入された動物は妖怪になるが、何らかの方法で元に戻すことができる。 レベル3 妖怪との戦闘が可能になる。 レベル4 カイザーフラッシュを使えるようになる。 レベル5 守護霊や妖怪アニマルとの融合が可能になる。
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/52.html
トップページ - 用語説明 - レベル - レベル詳細 ここでは、レベルが上がった事による各種恩恵の、詳細情報を記載します。 2011年7月2日現在進行形で更新中ですが、本wiki管理人の進行速度での更新となるため、ご了承ください。 レベルの最大値は未だに底が見えません。 レベル ログインサイコロ個数 イタズラ回数 1 5個 5回 2 5個 6回 3 6個 7回 4 6個 8回 5 7個 9回 6 7個 10回 7 8個 11回 8 8個 12回 9 9個 13回 10 9個 14回 11 10個 15回 12 10個 16回 13 10個 17回 14 10個 18回 15 11個 19回 16 11個 20回 17 11個 21回 18 11個 22回 19 11個 23回 20 12個 24回 21 12個 25回 22 12個 26回 23 12個 27回 24 12個 28回 25 12個 29回 26 12個 30回 27 12個 31回 28 12個 32回 29 12個 33回 30 13個 34回 31 13個 35回 32 13個 36回 33 13個 37回 34 13個 38回 35 13個 39回 36 13個 40回 37 13個 41回 38 13個 42回 39 13個 43回 40 14個 44回 41 14個 45回 42 14個 46回 43 14個 47回 44 14個 48回 45 14個 49回 46 14個 50回 47 14個 51回 48 14個 52回 49 14個 53回 50 15個 54回 51 15個 55回 52 調査中 調査中 レベル 到達累計経験値 次回レベルまでの経験値 1 0P 100P 2 100P 200P 3 300P 400P 4 700P 800P 5 1500P 1600P 6 3100P 3200P 7 6300P 6400P 8 12700P 12800P 9 25500P 12800P 10 38300P 12800P 11 51100P 12800P 12 63900P 12800P 13 76700P 12800P 14 89500P 12800P 15 102300P 12800P 16 115100P 12800P 17 127900P 12800P 18 140700P 12800P 19 153500P 12800P 20 166300P 16000P 21 182300P 16000P 22 198300P 16000P 23 214300P 16000P 24 230300P 16000P 25 246300P 16000P 26 262300P 16000P 27 278300P 16000P 28 294300P 16000P 29 310300P 16000P 30 326300P 19200P 31 345500P 19200P 32 364700P 19200P 33 383900P 19200P 34 403100P 19200P 35 422300P 19200P 36 441500P 19200P 37 460700P 19200P 38 479900P 19200P 39 499100P 19200P 40 518300P 22400P 41 540700P 22400P 42 563100P 22400P 43 585500P 22400P 44 607900P 22400P 45 630300P 22400P 46 652700P 22400P 47 675100P 22400P 48 697500P 22400P 49 719900P 22400P 50 742300P 25600P 51 767900P 28800P 52 796700P 調査中 レベル お祝いゴールド お祝いサイコロ 1 1000G 5個 2 1000G 5個 3 1000G 5個 4 1000G 5個 5 1000G 5個 6 1000G 5個 7 1000G 5個 8 1000G 5個 9 1000G 5個 10 1000G 5個 11 1000G 5個 12 1000G 5個 13 1000G 5個 14 1000G 5個 15 3000G 5個 16 3000G 5個 17 3000G 5個 18 3000G 5個 19 3000G 5個 20 5000G 5個 21 5000G 5個 22 5000G 5個 23 5000G 5個 24 5000G 5個 25 5000G 5個 26 5000G 5個 27 5000G 5個 28 5000G 5個 29 5000G 5個 30 7500G 5個 31 7500G 5個 32 7500G 5個 33 7500G 5個 34 7500G 5個 35 7500G 5個 36 7500G 5個 37 7500G 5個 38 7500G 5個 39 7500G 5個 40 10000G 6個 41 10000G 6個 42 10000G 6個 43 10000G 6個 44 10000G 6個 45 10000G 6個 46 10000G 6個 47 10000G 6個 48 10000G 6個 49 10000G 6個 50 12500G 7個 51 12500G 7個 52 調査中 調査中
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メンバーのキャラクターレベルと生産レベル
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企業レベル1 企業レベル2 企業レベル3 企業レベル4 企業レベル5 企業レベル6 企業レベル7 企業レベル1 バフェット様がご指導して下さいますので、よそ事考えずに経営クエストをこなして行ってください その過程で、企業レベルが2に達します 企業レベル2 企業レベル1の時と同じく、何も考えずに経営クエストをこなして行って下さい その過程で、企業レベルが3に達します ここまでは、数十分~数時間で達成できます 企業レベル3 経営クエストは36番まできっちり終わらせて下さい チュートリアル的な作業が終わり、これからがやっと経営基盤を作る事になります ここでするべき事は2つあります まず1つ目は。会社組織の部門マネージャーをいち早く育てる事です 日常クエスト分の研鑽・トレーニング・温和コミュニケーションを終わらせたら、各部門マネージャーの体力が0になるまで育て上げましょう 部門マネージャーのステータスがALL100に成り次第、研修でレベル1から2へと上げ、部門そのもののレベルを3にあげましょう 2つ目は、銀行から最大限借金をし、C区に合計3店舗つまり経営クエストで1店舗ありますから、もう2店舗の追加をする事です 研修や店舗内装、PR等でコインを無駄遣いしなければ、必ず期日までに返済出来ます またあまりお勧めは出来ませんが、A区やB区に追加店舗を建てたい場合、このC区3店舗が終わってからにしましょう 余った体力は、部門レベルを上げるために足りていなければ個人ステータスを上げる為に使い、コインを稼ぐために商品取引に消費しましょう 簡単に進展する事柄がレベルアップ条件ですので、上記を続けていれば企業レベル4が待っています 企業レベル4 初心者保護されているA~C区を飛び出し、やっと自由な本番に入ります 次の会社レベルになるためには会社組織の各部門のレベルアップが必要 ↓ 部門マネージャーのステータス及びレベルが必要 ↓ 部門マネージャーのみを集中的に育て続ける という、企業レベル3の時と同じ育成方針は引き続き忘れないで下さい まずは新しく行けるようになったD区に出店するのですが、必ずコンサルティングしましょう コインが勿体無いと思うかもしれませんが、仮にコンサルティングをせずに出店を続け、1度でも競合してしまえば全ての出店にコンサルティングをした場合よりも、その損失は大きくなります この時点でやるべき事はただ1つ 社員数が限界になるまで、ひたすらに店舗数の拡大を続けましょう 当然お金が足りないでしょうから、商工会の人に投資をしてもらうか、銀行から最大限まで借り入れましょう 部門マネージャー以外の育成は、収入が少ないこの時点ではまだ効率が悪いです レベル1の店長+レベル0の営業社員というセットでどんどん店舗数を拡大するべきです もう出店しても社員が足りない!という状況になったら、限界まで借りている債務を返済する事に集中しましょう 債務が落ち着いたところでやっと、社員教育の地盤が出来上がったと言えます ここで注意点が出てきます 店舗数が著しく伸びてきたという事は、当然それに比例して税金や仕入れ額も著しく伸びています 税金1日前は現金を貯めておく、仕入れは量をチェックして必要時にコインがあるようにしておく等の、借金予防対策は考えておいてください とはいいつつも、必要なその時々に借金し返済するという手は、ある程度の日収を超えれば非常に楽なので否定はしません ここから少しずつ社員教育をしていく事になります 全ての部門社員・営業社員をレベル1に引き上げ、ステータスが上がった者からレベル2へとしていきましょう コインに余裕が出てこれば、ステータスが足りてなくても研修して低確率でも引き上げるという荒技も可能です 部門マネージャーはすでに育て続けてるでしょうから、言及するまでもありませんね 部門マネージャーのステータスがMAXになり次第、研修をしてレベル2から3へと上げ、部門そのもののレベルを4にあげましょう 全ての部門をレベル4にし終えれば、晴れて企業レベル5への道が開かれます 店舗数の拡大は終わっているはずですから、特に心配する事なく、1日の収入の制限はクリアしているはずです 人によっては拡大しきる前に企業レベル5に行ける事もあります その場合、共同PRや協力割り増し、経営指導割り増し等を、晴れの日に狙い撃てば収入制限を越えられるはずです 企業レベル5 ここからは成長が著しく鈍化しますから、気長に見守りましょう まずやる事は、企業レベル4と変わりません 社員数が限界になるまで、借金をしてでも店舗数の拡大を急ぎましょう 企業レベル5の場合、晴天の日収が4M~6Mを超えるまでは拡大をし続けるべきです 拡大し切れば、企業レベル5の段階で豪雨でも日収6Mを超える企業も存在します 税金や仕入れに関する注意点に関しては、企業レベル4と同じです 収入の5割程は仕入れに、1割程は税金に、さらにそこから賃貸料と社員給料を引いた額が、初めて純粋な収益となります 文字にして表してみると意外と少ないですよね? そろそろ週末の支払いも馬鹿にならない金額でしょうから、改めて注意してください 限界まで拡大し、債務も無くなれば今までとは比較にならない社員教育をする事になります 全ての社員を見直し、レベル3以上でスキル所持数0の社員は、即刻退社させるべきです またせっかく雇った新人も、レベル2になった段階でスキルを1つも覚えていなければ、退社させるべきです 必要なのはレベル0~5までの間に2つ以上のスキルを所持した社員であり、それ以外は残念ながら今後必要とされる事はありません 雇う→研修→解雇が続きます 「日常クエストを鑑み、毎日一斉研修を20人する」等、自分で育成テンポを考えて少しずつ社員を整えていきましょう それと並行して、店舗の人材配置も見直しましょう 配置社員の中で、一番レベルが高い社員を店長に据える事 可能な限り、配置社員を合計して5種のスキルが1つずつでも揃うようにする事 この2つです また、余程研修しすぎて居なければ、コインの余裕が出て来ているはずです 店舗の質を上げるためにPRを、日常クエストを完了するために仕入れや命名を、パートナーや師匠と助け合い協力・テレビ電話を、賃貸料を少しでも軽減するために不動産を・・・ 臨時宣伝・臨時命名・臨時協力・テレビ電話はコインで買う事が出来ますから、それらを視野に入れて余剰コインを有効活用していきましょう 工場や公益建物といった、自社に利益をもたらすモノに投資と考えてつぎ込むのも良いかも知れません しかしながらに、後進企業への投資や商工会への寄付といった、手助けを忘れないであげて下さい 全ての部門マネージャーが最低でもスキルを1つ所持しており、全てのステータスが800以上になり、レベルを5に引き上げれば企業レベル6する事が出来ます 企業レベル6 ここからは、本格的に社員教育を行わなければ前進できなくなります レベル7になる条件は、5部門のアシスタントの配置及び、日収を7,000,000コイン以上にすることです 後者の条件を整える方が楽なので、まずは店舗をE区に配置することから始めましょう また、価格調整は全店舗50%に設定しましょう。店舗のレベル及び店舗マネージャーのレベルは3もあれば十分です もちろん、ここでも1店舗ごとに出店の際はコンサルティングを行い、競合状態になることを予防して下さい もしレベル6同士の社長がぶつかり合うと、不毛な争いになりますのでくれぐれももめごとは起こさないように・・・ また、そろそろ家賃の削減のために自店舗の土地を購入することをお勧めします 土地を購入した店舗は、賃料が一切かからなくなりますので、これだけでも随分大きいはずです また、工場社員の定員数が50名増加し、100名になりますので、工場運営をされている方は社員の増員も可能です 部門社員については、アシスタントの用件を満たす社員ができるまで、ひたすら教育の日々が続きます レベル3までアップさせて、2つスキルの無い社員は解雇するか、任期満了で契約を打ち切りましょう アシスタントに任命する要件として、レベル2以上、各部門ごとに指定された2つのスキル(1つはスキルレベル2にする必要あり) と、任命するのに必要な経験・能力・忠誠があります。社員レベルを上げすぎると、任命に必要なパラメータが 1レベル上がるごとに100以上上がってしまうので、できればレベル3以内で任命に持ち込めれば良いですね このレベルを通過する難易度は、これまでの社員教育をまめにやってきたかで個人差が生じると思います。 うまくいけば、1日で通過もできるレベルだと思います。 それと、人材が必要だからと、ヘッドハンティングをけしかけるのはやめましょうね 所属商工会も巻き込んだ無駄な争いに発展してしまったら遅いですから・・・ 企業レベル7
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